ජපානයේ ප්රමුඛ තාක්ෂණික සහ විනෝදාස්වාද සමාගමක් වන සෝනි (Sony), සිය දෙවන කාර්තුවේ මෙහෙයුම් ලාභය සියයට 45 කින් ඉහළ ගොස් ඇති බව බ්රහස්පතින්දා ප්රකාශයට පත් කළේය. ඒ අනුව සමාගම යෙන් බිලියන 622.3 ක (ඇමෙරිකානු ඩොලර් බිලියන 3.95) ලාභයක් වාර්තා කර ඇති අතර, එය LSEG ආයතනය විසින් කරන ලද සමීක්ෂණයකට එක්වූ විශ්ලේෂකයින් 12 දෙනෙකු අපේක්ෂා කළ යෙන් බිලියන 505 ක සාමාන්ය අගය ඉක්මවා යාමකි.
'Spider-Man: Brand New Day' චිත්රපටයේ සාර්ථකත්වය ඇතුළුව, වීඩියෝ ක්රීඩා සහ සිනමා අංශවල ඉහළ කාර්යසාධනය හේතුවෙන් සෝනි සමාගම සිය වාර්ෂික ලාභ පුරෝකථනය සියයට 9 කින් ඉහළ නංවා ඇත. මීට අමතරව සිය සංගීත සහ මයික්රෝ චිප් අංශයන්හි අපේක්ෂාවන් ද ඉහළ දැමීමට සමාගම පියවර ගෙන තිබේ.
ප්රධාන කරුණු
- මෙහෙයුම් ලාභය යෙන් බිලියන 622.3 ක් (ඇමෙරිකානු ඩොලර් බිලියන 3.95) දක්වා ඉහළ ගිය අතර, එය විශ්ලේෂකයින් ඇස්තමේන්තු කළ යෙන් බිලියන 505 ඉක්මවා යාමකි.
- සාර්ථකත්වයට පත් 'Spider-Man: Brand New Day' නිර්මාණය ආදායම් ඉහළ නැංවීමට උපකාරී වූ අතර, ඒ හේතුවෙන් වාර්ෂික පුරෝකථනය සියයට 9 කින් ඉහළ නංවන ලදී.
- විකුණුම් පහත වැටීම හේතුවෙන් නින්ටෙන්ඩෝ (Nintendo) සමාගමේ මෙහෙයුම් ලාභය සියයට 16 කින් පහත වැටී යෙන් බිලියන 73.9 ක් බවට පත්විය.
- මෙම කාර්තුව තුළ සෝනි සමාගම ප්ලේස්ටේෂන් 5 (PlayStation 5) උපාංග මිලියන 2.6 ක් අලෙවි කර ඇති අතර, එය පසුගිය වසරේ අලෙවි වූ මිලියන 4 ට සාපේක්ෂව පහත වැටීමකි.
චිප් මිල ඉහළ යාමේ පීඩනය සහ ක්රීඩා අලෙවිය
මෙම ලාභය මධ්යයේ වුවද, කෘත්රිම බුද්ධි (AI) තාක්ෂණයේ වර්ධනයත් සමඟ මතක චිප් (memory chip) මිල ඉහළ යාම ගැටලු මතු කරමින් පවතී. මෑතකදී ඇපල් සමාගම ද මෙයින් ලාභ ආන්තිකවලට එල්ල වන පීඩනය පෙන්වා දුන් නමුත්, මෙම වසරේ විකුණුම් ඉලක්ක සඳහා අවශ්ය මතක චිප් තොග ජූලි මාසයේදීම තහවුරු කරගත් බව සෝනි සමාගම සඳහන් කළේය.
මෙම කාර්තුවේදී සෝනි සමාගම ප්ලේස්ටේෂන් 5 කොන්සෝල මිලියන 2.6 ක් අලෙවි කර ඇති අතර, පසුගිය වසරේ එම කාලසීමාව තුළ අලෙවි වූ ඒකක මිලියන 4 ට සාපේක්ෂව එය අඩුවීමකි. කෙසේ වෙතත්, නොවැම්බර් 19 වන දින නිකුත් කිරීමට නියමිත 'Grand Theft Auto VI' ක්රීඩාවත් සමඟ සිය වීඩියෝ ක්රීඩා අංශය විශාල පිබිදීමක් අපේක්ෂාවෙන් සිටී.
නින්ටෙන්ඩෝ ලාභය පහත වැටෙයි
මේ අතර, තරඟකාරී නින්ටෙන්ඩෝ සමාගම දැඩි අභියෝගයකට මුහුණ දී සිටී. කියෝතෝ නුවර පදනම් කරගත් එම සමාගමේ මෙහෙයුම් ලාභය සියයට 16 කින් පහත වැටී යෙන් බිලියන 73.9 ක් දක්වා අඩු වූ අතර, දුර්වල විකුණුම් හේතුවෙන් එය විශ්ලේෂකයන්ගේ අපේක්ෂාවන්ට වඩා පහළ මට්ටමක පැවතුණි.
මතක චිප් හිඟය සහ ස්විච් 2 (Switch 2) සඳහා ප්රධාන ක්රීඩා නිකුත් නොවීම පිළිබඳව ආයෝජකයින්ගේ කනස්සල්ල පැවතුණද, ස්විච් 2 ඒකක මිලියන 16.5 ක විකුණුම් ඉලක්කය වෙනස් නොකර තබා ගැනීමට නින්ටෙන්ඩෝ පියවර ගෙන ඇත. එසේම සමාගම බ්රහස්පතින්දා නිකුත් කළ 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' ක්රීඩාව සඳහා ද ඉහළ ප්රතිචාර හිමිවෙමින් පවතී.






